GÜNCEL
PC pazarı 2026'da darbe aldı: bellek fiyatları dörde katlanınca satışlar 11 yılın en düşük seviyesine gerilediMidnight Mimosa: Ucuz Android telefonlarda gizli kalan sistem malware'ı 150+ ülkedeP7 DarkSword: Yamanmamış iPhonelarda Keychain ve kripto cüzdan verilerini çalan yeni tehditApple 2026'da dokunmatik MacBook Pro tanıtıyor—iPhone arayüzü dizüstüye geçiyorYerel AI bilgisayarları gizlilik için cazip, ama çoğu kullanıcı için bulut daha mantıklıSurface Laptop Ultra: Microsoft fiyatta MacBook Pro'yu geride bırakıyor, ama yazılım desteği belirsiz kalıyorBeyin taraması analizi 40 saattan 1 saate düştü—gizlilik düzenlemeleri teknolojinin gerisindeGoogle Playground'da Metin Komutlarıyla Oyun Yapmak: Hype ile Gerçek Arasındaki UçurumPC pazarı 2026'da darbe aldı: bellek fiyatları dörde katlanınca satışlar 11 yılın en düşük seviyesine gerilediMidnight Mimosa: Ucuz Android telefonlarda gizli kalan sistem malware'ı 150+ ülkedeP7 DarkSword: Yamanmamış iPhonelarda Keychain ve kripto cüzdan verilerini çalan yeni tehditApple 2026'da dokunmatik MacBook Pro tanıtıyor—iPhone arayüzü dizüstüye geçiyorYerel AI bilgisayarları gizlilik için cazip, ama çoğu kullanıcı için bulut daha mantıklıSurface Laptop Ultra: Microsoft fiyatta MacBook Pro'yu geride bırakıyor, ama yazılım desteği belirsiz kalıyorBeyin taraması analizi 40 saattan 1 saate düştü—gizlilik düzenlemeleri teknolojinin gerisindeGoogle Playground'da Metin Komutlarıyla Oyun Yapmak: Hype ile Gerçek Arasındaki Uçurum
Tag

oyun

26 posts

Oyun
6 Eyl 2026 4 dk

Exodus'un zaman genleşmesi mekaniği RPG tasarımını nasıl değiştiriyor: 7 Nisan testi neyi gösterecek

Archetype Entertainment'ın geliştirdiği Exodus, 40.000 yıl ileri bir evrenin relativistik fizik kurallarını oyun mekaniklerine dönüştürüyor: oyuncuların kararları kuşak ölçeğinde etkiler yaratıyor ve altı yoldaşın her biri zaman genleşmesinden farklı yaşlanıyor. Hiçbir playthrough diğeriyle aynı olmayacak—ama bu ambisius tasarımın pratikte işe yarayıp yaramadığı çıkışta belli olacak.

inceleme
Oyun
1 Ağu 2026 5 dk

Last Sentinel'in çöküşü: Tencent'in GTA rakibi neden 6 yıl ve yüzlerce milyon doları heba etti

Rockstar Games'in 14 yıllık yöneticisi Steve Martin liderliğindeki Last Sentinel, 2026'deki dahili oynatma testinde başarısız olunca Tencent tarafından iptal edildi. 80 kişi işten çıkarıldı; bu olay, milyar dolarlık bütçe ve deneyimli ekip bile açık dünya oyun geliştirmenin sistematik risklerini bertaraf edemeyeceğini gösteriyor.

tencentproje-iptali
Oyun
23 Tem 2026 8 dk

Microsoft'un Eski Xbox Oyunlarını Windows'a Taşıması Neyi Gösteriyor: Sınırlı Grafik Yükseltme, Sınırsız Platform Gücü

Microsoft, BLiNX, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies ve Fuzion Frenzy'yi Windows PC'ye getiriyor—4x çözünürlüğe kadar ölçekleme ve geliştirilmiş filtreleme ile. Ama bu pilot proje, konsol pazarındaki konumunu kaybeden bir şirketi değil, işletim sistemi sahipliğinin oyun ekosisteminde ne kadar güçlü olduğunu ortaya koymaktadır.

oyunplatformlar
İş & Strateji
6 Tem 2026 8 dk

Xbox yüzde 3 kar marjı ile ayakta kalıyor: Microsoft neden stüdyoları kapatıyor ve konsol sübvansiyonunu sonlandırıyor

Microsoft beş yılda Xbox'a 20 milyar dolardan fazla yatırım yaptığı halde bölümün geliri düşüyor ve kar marjı yüzde 3'te takılı kalıyor. Yeni CEO Asha Sharma konsol fiyatlarını artırdı, oyun stüdyolarını kapattı ve donanım sübvansiyonu modelini sonlandırmayı planlıyor; bu strateji değişimi Game Pass'ın 30 milyon abone hedefiyle sektör standartları arasındaki gerçek farkı ortaya koyuyor.

oyunplatformlar
Oyun
5 Tem 2026 5 dk

PlayStation'ın AI stratejisi: Geliştirici yerini almak değil, tekrarlayan görevleri hızlandırmak

Sony CEO Hideaki Nishino, yapay zekayı PlayStation'ın uzun vadeli vizyonunun temel taşı olarak tanımlarken, şirket sentez varlıkları ve yapay sesler kullanarak erken geliştirme aşamasındaki iterasyonları hızlandırıyor. Bandai Namco ile işbirliği yapan Sony, AI'nin oyun tasarımını değiştirmek değil, yaratıcı süreci daha verimli hale getirmek için kullanacağını vurguluyor.

oyunplatformlar
Oyun
3 Tem 2026 5 dk

Suicide Squad'ın 200 milyon dolarlık çöküşü: AAA stüdyoları neden live-service tuzağına düştü

Rocksteady Studios'un Şubat 2024'te piyasaya sürdüğü Suicide Squad: Kill the Justice League, 200 milyon dolarlık zarara yol açtı ve Marvel's Avengers'ın bile yarısı kadar satış yapamadı. Tasarımcıların kendi sözleriyle oyun geliştirme süreci monetizasyon stratejisiyle boğulmuş, yaratıcı kararlar elektronik tablolara teslim olmuştur—bu başarısızlık endüstriye neden indie oyunlara kaçış başladığını gösteriyor.

aaa-stüdyolarlive-service
Donanım & Çipler
29 May 2026 8 dk

Intel Arc G3 işlemcileri taşınabilir oyun pazarında AMD'yi zorlayacak — ama pil ve soğutma gerçekliği bunu değiştiriyor

Intel'in yeni Arc G3 işlemcileri laboratuvar testlerinde AMD Radeon 890M'ye karşı iki kat daha hızlı GPU performansı gösteriyor. Ancak Acer Predator Atlas 8 ve OneXPlayer 3'teki 80-85 Wh pil kapasitesi ve soğutma sınırlamaları, kağıt üstü avantajın gerçek dünyada ne kadar işe yaradığını sorgulatıyor.

oyunintel