Obsidian Entertainment, Avowed devamını iptal etti — yerine yeni Fallout oyunu geliştiriyor
Josh Sawyer, Fallout serisinin başına geçiyor. Obsidian Entertainment bu hafta Avowed evreninde geçecek bir devam oyununu iptal etti ve geliştirme kaynaklarını yeni bir Fallout projesine yönlendirdi. Bu karar, Microsoft'un Xbox biriminde yürüttüğü geniş kapsamlı işten çıkarmaların bir parçası olarak Obsidian'daki çalışanların yüzde 25'ini etkiledi.
İptal edilen Avowed devamı gelişmesi iyi giden bir projeydi ve bir yıl içinde duyurulması planlanıyordu. Şimdi Obsidian, daha önce Fallout evrenine ait olmayan ancak yapısal ve tematik olarak seriye benzer bir orijinal RPG üzerinde çalışan Sawyer'ı yeni Fallout oyununa atadı. Son büyük Fallout oyunu 2018'de yayınlanan Fallout 76 oldu ve Amazon'un Fallout dizisinin başarısına rağmen franchise altı yıldır yeni bir singleplayer deneyim görmedi.
Avowed devamının iptal edilmesi
Obsidian'ın birden fazla projeyi iptal ettiği haberi, stüdyonun son yıllardaki iş akışını göz önüne alındığında önemli. Avowed devamı henüz kamuya açıklanmamıştı, ancak bir yıl içinde tanıtımına hazırlanılıyordu. Oyunun gelişmesi "iyi gidiyordu" ifadesi, ekibin proje üzerinde ilerleme kaydettiğini gösteriyor — ancak bu, Microsoft'un stratejik önceliklerinin değişmesini engellemedi.
İptal kararı Microsoft'un Xbox biriminde yürüttüğü geniş kapsamlı yeniden yapılanmanın bir sonucu. Obsidian'daki işten çıkarmalar, daha büyük bir kesitin parçası ve stüdyonun hangi projelere kaynak ayıracağına dair net bir yön değişimi sinyali veriyor. Grounded 2'nin early access sürümü ve The Outer Worlds 2 DLC geliştirmesi devam edecek, ancak yeni IP veya devam projelerinden bazıları rafa kaldırıldı.
Josh Sawyer'ın Fallout'a dönüşü
Josh Sawyer, Fallout: New Vegas'ın yönetmeniydi. New Vegas, Bethesda'nın Fallout 3'ünden sonra Obsidian tarafından geliştirilen ve 2010'da yayınlanan bir spin-off'tu. Oyun, Fallout topluluğunda hâlâ serideki en iyi yazılmış ve en derin RPG mekanikleri sunan oyunlardan biri olarak kabul ediliyor. Sawyer'ın tekrar Fallout evrenine dönmesi, hem nostalji hem de kalite beklentisi yaratıyor.
Sawyer'ın iptal edilen projesi Fallout evrenine ait olmayan ancak yapısal ve tematik olarak Fallout'a benzeyen bir orijinal RPG'ydi. Microsoft'un bu projeyi iptal edip yerine doğrudan yeni bir Fallout oyunu istemesi, lisans haklarını kontrol etmenin stratejik değerini gösteriyor.
Sawyer'ın tasarım felsefesi — dallanma anlatı, karakter oluşturma derinliği, oyuncu seçimlerinin sonuçlara etkisi — günümüzde RPG'lerde standart haline geldi. Şimdi bu prensipler modern araçlar ve büyük bütçeyle uygulanabilir.
Fallout franchise'ının altı yıllık bekleme süresi
2018'de yayınlanan Fallout 76, franchise'ın son büyük oyunu oldu. Bethesda yıllar içinde oyunu önemli ölçüde iyileştirdi, ancak multiplayer odaklı tasarımı Fallout 76'yı singleplayer deneyimi arayan oyunculara cazip kılmadı.
2024'te Amazon Prime'da yayınlanan Fallout TV dizisi beklenmedik bir başarı yakaladı. Dizi, franchise'a yeni bir nesil oyuncu çekti ve eski hayranları tekrar evrene döndürdü. Ancak bu ilgiyi karşılayacak yeni bir oyun yoktu. Bethesda'nın kendi ekibi The Elder Scrolls VI öncesinde Starfield'ı bitirmekle meşguldü ve Fallout 5 henüz duyurulmamış, muhtemelen 2030'ların sonlarına kadar gelmeyecek bir proje.
Obsidian'ın yeni Fallout oyununa başlaması bu boşluğu doldurma fırsatı sunuyor. Bethesda kendi roadmap'iyle ilerlemeye devam ederken, Microsoft'un sahip olduğu başka bir stüdyo franchise'ı canlı tutabilir. Bu model, Activision'ın Call of Duty için birden fazla stüdyoyu kullanma stratejisine benziyor.
Zaman çizelgesi ve sektör yansımaları
Fallout hayranları için yeni bir Obsidian-led Fallout oyunu umut verici bir haber. Ancak oyunun çıkışı en erken 2027 veya 2028'de olabilir. Modern AAA RPG geliştirme süreleri göz önüne alındığında 2029 veya sonrası da mümkün.
Obsidian çalışanları için durum net değil. Personelin yüzde 25'inin işten çıkarılması, hem iptal edilen Avowed devamı ekibini hem de diğer destekleyici rolleri etkilemiş olabilir. Grounded 2 ve The Outer Worlds 2 DLC üzerindeki çalışmalar devam ederken, stüdyonun kalan personeli daha az proje üzerinde yoğunlaşacak.
Oyun geliştiricileri açısından bu durum, AAA stüdyolarda proje iptallerinin ne kadar ani olabileceğini gösteriyor. Bir oyun "gelişmesi iyi gidiyor" ve "bir yıl içinde duyurulacak" olsa bile, şirket seviyesinde alınan kararlar projeyi iptal edebilir. Microsoft'un Xbox stratejik reset kararı, sadece Obsidian'ı değil tüm birinci parti stüdyolarını etkiledi. Franchise sahipliği ön plana çıkarken, orijinal IP'lere yatırım geri plana düşüyor.
Obsidian'ın Fallout serisindeki rolü
Obsidian Entertainment, 2003 yılında Black Isle Studios'dan ayrılan geliştiriciler tarafından kuruldu. Black Isle, orijinal Fallout ve Fallout 2'nin yapımcısıydı. Obsidian stüdyosu Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol gibi RPG'lerle tanındı. Ancak stüdyonun en büyük başarılarından biri 2010'da yayınlanan Fallout: New Vegas oldu.
Bethesda, Fallout IP'sini 2007'de satın aldıktan sonra Fallout 3'ü geliştirdi. Fallout 4'ü geliştirirken zamanı kazanmak için Obsidian'a spin-off bir oyun yaptırdı. New Vegas, Bethesda'nın Gamebryo motorunu kullandı ancak hikaye, karakter tasarımı ve oyuncu seçimlerinin etkisi açısından farklı bir yaklaşım sundu.
2018'de Microsoft, Obsidian'ı satın aldı. O tarihten bu yana stüdyo, The Outer Worlds (2019), Grounded (2022) ve Avowed (2025) gibi projeler geliştirdi. Fallout serisine geri dönüş, Obsidian'ın köklerine ve toplulukta kazandığı güvene dayanan bir adım.